La presencia de una institución pública en redes sociales

Las redes sociales se han convertido en un mecanismo óptimo para establecer relaciones entre las personas en todos los ámbitos. En una sociedad siempre conectada, […]

Planning an EAL INSET

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La identidad digital de los empleados públicos

A medida que las profesiones se enfrentan a las demandas de la era digital, los empleados públicos requieren un conjunto cada vez más amplio de […]

Beneficios y obstáculos de la gamificación en educación

Gamificación. Definición y concepto Podemos definir la gamificación como el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos. El concepto de gamificación tal y […]

Juego. Aprendizaje Basado en Juegos. Serious Games

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Empecemos por definir multimedia, transmedia e hipermedia. ¿Hay alguna diferencia? Parece que en teoría sí, aunque en la práctica, en contextos de aprendizaje, la diferencia […]

El Entorno de Aprendizaje de los Centros Educativos

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Porfolio Digital Docente: cambiar la evaluación para cambiar la educación

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El 20 de abril de 2022 he tenido la oportunidad de compartir un tiempo estupendamente bien invertido con un madrugador grupo de futuros formadores de […]

Marco Europeo de Competencias Digitales para la Ciudadanía (DigComp 2.2)

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Transformar la educación para poder transformar la sociedad

  Cambiar la perspectiva de la formación para hablar de aprendizaje implica un cambio de paradigma, que es motor de arranque para empezar a transformar, […]

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El Máster Avanzado en Innovación y Transformación Educativa (MAITE) es un título propio de la Universidad Complutense de Madrid (UCM), en colaboración con la Institución […]

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